La Grande Démo_

La Grande Démo_

Une journée portes ouvertes dédiée au numérique sous toutes ses formes — pour voir, comprendre et agir dans un monde façonné par le code.

Conférences, live coding, ateliers et installations : La Grande Démo célèbre un numérique vivant, créatif et accessible à tous.

Événement signature de L’école La Plateforme_, La Grande Démo est une journée portes ouvertes dédiée au numérique sous toutes ses formes, pensée pour rendre visible l’invisible et acculturer le public aux impacts sociétaux des technologies.

Conçue comme un format hybride et inédit à Marseille, elle mêle :

  • conférences et tables rondes,
  • masterclass et ateliers pratiques,
  • démonstrations technologiques,
  • installations numériques interactives,
  • performances artistiques.

La journée s’adresse en priorité aux étudiants, futurs étudiants et publics curieux du numérique, avant de se prolonger par :

  • un afterwork à destination des entreprises, accueillant performances originales mêlant live coding musical et DJ sets

La grande démo est un événement multi domaines autour de la technologie, du numérique et de la création. Il a pour objectif d’incarner l’ADN de La Plateforme_ : Â« Plus qu’une école… »

Voir. Comprendre. Agir.

Conférences, démonstrations, installations, performances, expériences immersives : La Grande Démo est un espace de démonstration vivante, où le numérique sort de l’écran

Intelligence artificielle, cybersécurité, développement logiciel, systèmes immersifs, métiers de l’image : autant de langages pour raconter une même histoire, celle d’un monde façonné par le code, et de notre capacité à en reprendre la main.

Un rendez-vous pour expérimenter

La grande démo réunit artistes, étudiants, experts, entreprises et citoyens. On y explore. On y expérimente. On y questionne les usages et les évidences.

Parce que le numérique se comprend mieux quand on le vit.

Intervenants

Des prises de parole incarnées et accessibles à tous
Pour cette première édition, La Grande Démo met en avant des prises de parole portées par les acteurs mêmes de La Plateforme_. Étudiants, équipe pédagogique et experts sectoriels, parmi lesquels Nicolas Lim, Pascal Assens, Akram Toumani et Joël Gombin partageront projets, expérimentations, expertises et visions du numérique, en lien direct avec les enjeux de formation, d’innovation et de société.

L’événement s’appuie également sur l’engagement de partenaires entreprises, ainsi que sur la participation active de l’équipe La Plateforme Jeunesse / CyberPark / TUMO, impliquée dans la conception de l’événement et en charge de plusieurs conférences et ateliers du numérique ouverts au plus grand nombre.

Enfin, La Plateforme_ accueillera le Collectif Cookie, collectif d’artistes numériques spécialisé dans la création en temps réel (live coding, installations interactives, vidéo-mapping, algorave…), apportant une dimension artistique, ludique etexpérimentale à cette première édition.

Programme :

Matinée à destination des scolaires et des curieux du numérique

  • Ateliers du numérique : escape game cyber, fresque du numérique, montage vidéo, peinture 3D…
  • Conférences : processus de création avec IA, musique et art génératif, Fact checking avec l’IA, Découvrir l’immersif interactif avec Touchdesigner

Après-midi à destination de la communautés tech, des créatifs curieux et des entreprises

  • Ateliers du numérique : programmation VFX avec WebGL, Live coding avec SuperCollider, fresque du numérique
  • Conférences : brouiller les frontières du texte (ASCII art), Making a Crash Party(livecoding, lightmapping et interactions), Créer des jeux arthouse en marge de l’industrie, Retour vers le futur de l’IA, L’IA dans un processus créatif,

Soirée Afterwork

  • Démonstration de Livecoding par Cookie Collective : une performance où l’artiste, à travers la programmation, crée des visuels et des sons sous les yeux du public. En changeant quelques lignes de code, l’artiste peut altérer radicalement le résultat sonore ou visuel de son action.

Tout au long de la journée

  • Installations numériques & ludiques, expositions d’Å“uvres numériques, expériences immersives et interactives…
Le descriptif est fourni par l'organisateur de l'événement. Il n'a pas été rédigé par le Tarpin Bien.
Itinéraire transport en commun
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